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티오'S IT 이야기
게임에 따른 뇌반응 사례 게임과 뇌 과학 어떤 영향이 있을까? 오는 4월 24일, 코엑스에서 개최된 NDC에서 많은 흥미로운 강의 중 중앙대학교 병원의 정신건강의학과 한덕현 교수의 강의를 발표를 들었다. 그 이유는 평소에 사람의 심리와 뇌 반응에 대한 흥미 위주의 관심. 특히 최근 가상현실 게임의 등장으로 이에 대한 '전문가의 소견을 들을 수 있을까?' 해서였다. 한덕현 중앙대학교 병원/ 교수는 먼저, 뇌를 컴퓨터로 빗대어 설명하였다. 메모리는 전두엽, 키보드는 측두엽 등으로 빗대었다. 인간의 뇌는 가상현실을 통한 경험을 통해서도 충분히 성장하고 경험을 느낄 수 있는데 "이는 게임을 통해서 '머리가 나빠진다. 퇴화한다.'라는 논리가 다르다는 것을 증명한다"고 하였다. 그러나. 한덕현 교수는 게임 중독자에..
안녕하세요 티오입니다. 패션.뷰티 카테고리를중심으로 온라인 동영상을 통한 수익구조가 활성화되고 있습니다. 이를 비디오 커머스라고 하는데요. 비디오커머스의 가장 큰 특징은 온라인 방송이나 채널을 통해 인지도와 유명세를 가진 크리에이터들이제품을 체험하거나 홍보함으로써 이를 본 시청자들이잠재적인 소비자가 되며 간접적인 체험및 광고에 직접참여하는 효과가 있습니다. 비디오커머스가 현재는 패션.뷰티 분야에 집중적으로온라인 인지도와 시장층이 형성되어 있지만, 얼마든지그 분야를 확대할 수 있고. 영상을 만드는 개최자 또한크리에이터로 한정되지 않습니다. 유명 연애인,배우가수.. 누구나 될 수 있기 때문입니다. 대표적으로 우리나라에는 비디오커머스 기술을 응용한공식 홈페이지를 운영하고 있는 아이돌 걸그룹 베리굿이있는데요~ ..